الحلقة 118 - الأسلحة والذخيرة
في الحلقة 118 من كوبي كافيه، يتعمّق روب وجوش في التطورات المثيرة داخل *كورنوكوبياس *، لعبة MMO مبتكرة في عالم مفتوح مستقبلي يضم جزرًا عائمة زاهية وشخصيات قابلة للتخصيص.
يناقشان ميكانيكيات اللعب الأساسية، بما في ذلك أنظمة القتال قيد التطوير بأنواع أسلحة متعددة وNPCs مدعومة بالذكاء الاصطناعي صُممت للتفاعلات الديناميكية والمهام.
كما يؤكد الفريق التزامه باستخدام تقنيات متقدمة مثل Unreal Engine 5.5 والبنية التحتية اللامركزية لتطوير لعبة بمعايير AAA، مع دمج العملات الرقمية للمعاملات.
ومع اقترابهم من إطلاق نسخة الألفا في نهاية العام، يبرزون أهمية ملكية اللاعبين ومشاركة المجتمع. ويتطرق المضيفون كذلك إلى تفاصيل البيئة، بما في ذلك ديناميكيات الحياة البرية وتأثيرات الطقس على أسلوب اللعب، مع استعراض استراتيجياتهم التسويقية لجذب جمهور أوسع وتحسين جودة اللعبة بشكل عام.
- [00:00:00] مقدمة حول الميكانيكيات الأساسية: شخصيات قابلة للتخصيص، مستوطنات نابضة بالحياة، الصناعة، والقتال. نظرة مبكرة على أنواع الأسلحة وقدرات الطيران، مع الإشارة إلى أن تأثيرات الضرر لم تُطبق بعد.
- [00:05:00] تطوير أنظمة توازن الأسلحة وNPCs مدعومة بالذكاء الاصطناعي. التلميح إلى أسلحة مستقبلية مثل الليزر. تجربة ميدان الرماية كنقطة تركيز أولية. أبحاث الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPCs قابلة للتكيف تمنح المهام.
- [00:10:00] تطوير متقدم لـNPCs بالذكاء الاصطناعي مع محادثات ديناميكية، التعرف على الصوت، وشخصيات فريدة. ردود فعل عاطفية بناءً على السياق. إمكانية تقديم هذه الابتكارات لألعاب أخرى مستقبلًا.
- [00:15:00] دمج الذكاء الاصطناعي مع الشخصيات المخصصة. قد يتمكن اللاعبون من تدريب NPCs خاصة بهم. مناقشة العملات الميمية مقابل الأصول المفيدة في الكريبتو. خطط لدمج **COPI** مع معاملات البطاقات الائتمانية لاعتماد أوسع.
- [00:20:00] تطوير داخلي بمعايير AAA مع أكثر من 50 محترفًا. **Unreal Engine 5.5.1** ونودز لامركزية. التأكيد على فائدة الكريبتو مع تفاؤل بشأن وضوح القوانين واعتماد المعاملات الرقمية على نطاق واسع.
- [00:25:00] استراتيجيات النمو والتسويق: فريق إنتاج فيديو، شراكات مع مؤثرين، احتمال تعاون مع شركة Fortune 500. إدراج في ستة منصات تداول مركزية. تقنيات جديدة: بدلة التقاط الحركة وذكاء اصطناعي لتحسين اللعب/الأنيميشن.
- [00:30:00] مشروع سينمائي يعكس الواقعية عبر إيماءات طبيعية للشخصيات. تسريب: مُطلق لعبة جديد مع دمج عقد ملفات لامركزية لإصدارات Live وStaging. تأكيد تنوع الحياة البرية حسب المناطق لتعزيز الواقعية.
- [00:35:00] تنوع الحياة البرية والبيئات: غزلان، دببة، ثعالب في Solace وEsperanza. ميكانيكيات الماء (سباحة، غوص، مركبات). التأكيد على تفاعل المجتمع عبر Discord والويكي.
- [00:40:00] ديناميكيات أسلوب اللعب المتأثرة بالقدرة على التحمل، إدارة الوزن، والبيئة. ظروف القباب (درجة الحرارة، الهطول) تؤثر على الاستراتيجيات. تذكير ختامي للمشاهدين بالضغط على إعجاب والاشتراك.