الحلقة 127 - تطوير Unreal
الملخص
في الحلقة 127 من كوبي كافيه، يناقش روب وجوش تحديثات برنامج الستاكينغ وملاحظات المجتمع، بما في ذلك إعادة ضبط رسوم الستاكينغ وإدخال مكافآت جديدة للحفاظ على تفاعل المستخدمين.
ضيف الحلقة الخاص سكروفـي، الذي يركز حاليًا على اختبارات الجودة (QA) ضمن فريق تطوير اللعبة، يسلط الضوء على مرحلة الاختبارات الجارية والتحديات المرتبطة بتكييف تحديثات أنريل إنجن 5.5، بما في ذلك التعامل مع حوالي 380 خطأ، وأهمية الجودة في عملية التطوير.
تستعرض الحلقة أيضًا بعض ميزات عالم اللعبة مثل وادي كيدو (Kido Valley) الغني بصريًا، بالإضافة إلى التحسينات المحتملة مثل البث المباشر لأسلوب اللعب. بشكل عام، يؤكد الفريق على الجهود المبذولة لتعزيز تجربة اللاعبين، وزيادة الحماس للإصدار القادم، مع مواجهة التعقيدات المرتبطة بتطوير الألعاب.
أبرز النقاط
- 00:00:00 في هذا القسم، يرحب المضيفان **روب** و**جوش** بالمستمعين في الحلقة 127 من كوبي كافيه، ويذكران الضيف الخاص، مع بعض المزاح الخفيف حول مشروباتهم. يشارك **روب** تحديثات عن **حوض الستاك** بعد تصويت المجتمع، موضحًا أن الحوض سينتهي مع بقاء الاحتياطي المتبقي من **COPI** في الخزينة، مؤكدًا التزامهم بالاستماع لملاحظات المجتمع.
- 00:05:00 في هذا القسم، يركّز النقاش على تحديثات برنامج **الستاكينغ** والمكافآت الجديدة داخل مجتمع كورنوكوبياس. يعمل الفريق على إعادة معايرة النهج، مع إعادة رسوم الستاك مؤقتًا إلى 5% مع إضافة مكافأة طفيفة للمشاركين المستمرين. كما يؤكدون على أهمية الحفاظ على تفاعل المستخدمين الحاليين وجذب اللاعبين الجدد، خاصة أولئك الأقل خبرة في العملات الرقمية. تمت مشاركة تفاصيل حول مواعيد إنهاء مكافآت **COPI** الحالية وبداية مكافآت **ADA**، مع دعوة المجتمع للمشاركة عبر Discord. بالإضافة إلى ذلك، ناقش الفريق استراتيجيات التسويق، بما في ذلك التحضير للتواصل مع الجماهير التقليدية وحضور مؤتمر **Rare Evo** القادم، مما يعكس نهجًا استباقيًا لتوسيع الانتشار مع تحسن ظروف السوق.
- 00:10:00 في هذا القسم، يناقش المضيفون الأحداث والتحديثات القادمة في اللعبة، مع تقديم الضيف الخاص **سكروفـي**. يتخلل الحوار بعض الدعابات حول مشروباته، ثم يتحول الحديث إلى دوره الحالي في **اختبارات الجودة (QA)** داخل فريق التطوير، حيث يواجهون ضغوطات العمل خلال فترة التجارب المكثفة. تشمل التحديثات الهامة الترقية إلى **أنريل إنجن 5.5**، ميزات الأفاتار الجديدة، ميكانيكيات القتال، وتحسينات أنظمة اللعب مثل **نظام الجرد** و**وظائف العقد**. يؤكد سكروفـي على جهود الفريق في تعزيز تجربة اللعب أثناء الاستعداد لوصول عدد أكبر من اللاعبين.
- 00:15:00 في هذا القسم، يدور النقاش حول **تعقيدات وتحديات مرحلة الاختبار والتطوير** في لعبة مبنية باستخدام **أنريل إنجن**. يعمل الفريق حاليًا على معالجة العديد من الأخطاء - حيث تم العثور على حوالي **380 خطأ** حتى الآن، معظمها ثانوي. يشير المطورون إلى أنهم يهدفون إلى تقديم تجربة وصول مبكر مستقرة حتى وإن لم تكن مثالية. كما يؤكدون أهمية **التطوير التكراري**، حيث يضيف كل إصدار تحسينات جديدة، مع الإقرار بأن تنسيق المهام بين أعضاء الفريق مليء بالتحديات. بشكل عام، يبرز النقاش أن التأخيرات جزء طبيعي من تطوير الألعاب، لكن ضمان الجودة يظل أولوية قصوى قبل الإطلاق.
- 00:20:00 في هذا القسم، يناقش الفريق التحديات المستمرة في تطوير اللعبة باستخدام **أنريل إنجن**، مسلطين الضوء على الصعوبات المرتبطة بتكييف التحديثات الجديدة من **Epic Games** مع مشاريعهم الحالية. يؤكدون على أهمية مواءمة هذه التحديثات مع رؤيتهم، مع ضمان تحسينات للأجهزة ذات القدرات المختلفة. كما يكشف النقاش عن تعقيدات الاختبار داخل **Unreal Editor**، حيث لا تعكس النتائج الأولية دائمًا المنتج النهائي، ما يؤدي أحيانًا إلى ظهور أخطاء غير متوقعة تستلزم إعادة العمل. ويشير المتحدثون إلى أن إدخال ميزات جديدة دون التأثير على التعليمات البرمجية القائمة هو تحدٍ كبير قد يؤدي إلى بعض التأخيرات. ومع ذلك، يعبّر الفريق عن حماسه للتطورات وسعادته بالنتائج البصرية الحالية للعبة.
- 00:25:00 في هذا القسم، ينتقل النقاش إلى استكشاف إمكانيات **محرك Unreal**، حيث يشارك الفريق بعض الأخطاء المضحكة التي واجهوها أثناء التطوير. كما يتم استعراض **وادي كيدو (Calido Valley)**، مع التركيز على مميزات مثل **حركة السحب** و**الإضاءة الديناميكية**. يسلطون الضوء على جمال التفاصيل البصرية في بيئة اللعبة، بما في ذلك المناظر الفريدة من المقهى والمناطق السكنية في المدينة. كما يشيرون إلى التطوير الجاري لإضافة **مطار جديد**، مع التأكيد على أنهم ما زالوا يعملون مباشرة داخل المحرر، وهو ما قد يؤدي إلى بعض الأخطاء المرئية. يبرز هذا القسم أهمية **التغذية الراجعة الفورية** والتكيف المستمر أثناء عملية التطوير.
- 00:35:00 في هذا القسم، يناقش المتحدثون الميزات المحتملة لتعزيز تجربة اللاعبين، خصوصًا فيما يتعلق برؤية الخوادم المباشرة. يتم استكشاف أفكار مثل **الكاميرات المتحركة** التي تعرض اللعب مباشرة على الشاشة بطريقة تشبه **كاميرات المراقبة (CCTV)**، مما يتيح للاعبين متابعة الأحداث بشكل لحظي. كما يقترح وضع **الطائرة المسيّرة (Drone Mode)** الذي يمنح اللاعبين منظورًا واسعًا شبيهًا برؤية الطائر. بالإضافة إلى ذلك، تمت الإشارة إلى إمكانية الاستفادة من خصائص التسجيل المدمجة في **أنريل إنجن**، والتي تسمح بمشاهدة اللعب من زوايا مختلفة وحتى تكبير المشهد للحصول على رؤية أوسع. ورغم أن هذه الأفكار لا تزال في مرحلة التجربة، أعرب الفريق عن حماسه حيال التطويرات المستقبلية. اختُتمت الحلقة بشكر خاص للمشاهدين.