كورنوكوبياس
EnglishEnglish

الحلقة 128 - حقوق الملكية

في الحلقة 128 من كوبي كافيه، يسلط روب وجوش الضوء على تحسينات اللعبة مثل ميزات القتال الجديدة، توسيع مسارات Aero Trails، والحدث المنتظر بشدة الاستحواذ على الأراضي (Land Grab)، مؤكدين التزامهم بتقديم تجربة لعب هادفة وتمكين اللاعبين عبر ملكية الأراضي.


يستكشفان أيضًا الطبيعة الديناميكية لحقوق الملكية، مما يتيح للاعبين مرونة في نقل ممتلكاتهم، مع معالجة موضوع حوكمة المجتمع من خلال أنظمة إدارة المدن التي تعزز التعاون بين اللاعبين.


تغطي المناقشة أيضًا موضوع موازنة الـNFTs والـNPCs داخل بيئة اللعبة، الانتقال إلى نظام أكثر انتظامًا لحوض التخزين (Staking Pool)، والتفاؤل بشأن الإطلاق المرتقب على منصة Epic Games.


مع اقتراب مرور عامين على تشغيل النسخة التجريبية الحية من اللعبة على مدار الساعة، اختُتمت الحلقة بحماس حول الإصدار الألفا القادم والتحسينات البصرية المستمرة، مما يشير إلى مستقبل قوي للعبة شبيه بعوالم الميتافيرس.


أبرز النقاط

  • 00:00:00 في هذا القسم، يقدّم المضيفان روب وجوش تحديثًا حول بناء اللعبة، مع ذكر التقدم المستمر في **Avatar 3.0** والجهود المبذولة لحل مشكلات القتال والتقنية، بما في ذلك الترقية إلى **Unreal Engine 5.5.4**. أبدى الفريق حماسه للتطورات واستعداده للإصدارات الجديدة مع الاعتراف بصرامة عملية الاختبار القادمة. تخلل النقاش بعض المزاح الخفيف حول المشروبات مما أضفى جوًا مريحًا أثناء استعراض ميزات اللعبة ومشاركة المجتمع.

  • 00:05:00 في هذا القسم، ركز النقاش على القدرات المتقدمة لمنشئ **Avatar 3.0**، مع إبراز تفرده بين عدد محدود من الألعاب التي تقدم نظام إنشاء شخصيات بهذا المستوى من التعقيد. عبّر المتحدثون عن حماسهم لإمكانات المسابقات القادمة الخاصة بمنشئ الأفاتار والتي ستتيح للاعبين مقارنة الإصدارات القديمة والجديدة، مما يعرض التحسينات الكبيرة في الأداة الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، تطرّقوا إلى التحديثات المتعلقة بميزات اللعبة مثل **holocaches** و**rumble ball**، مع الإشارة إلى التحديات التي واجهوها في ميكانيكيات اللعب وضبط الفيزياء لتعزيز تجربة اللعب. يؤكد النقاش على الطموح وراء هذه الميزات مع الاعتراف بالصعوبات التقنية.

  • 00:10:00 في هذا القسم، يناقش المتحدثون التطورات الأخيرة والميزات القادمة في اللعبة، مسلطين الضوء على تحسينات **Aero Trails** التي تم تمديدها قليلًا، وإمكانية إضافة مسارات جديدة داخل منطقة تُسمى **Solace**. يعبرون عن حماسهم حيال التحسينات المختلفة في النسخة الحالية، بما في ذلك ميزات القتال الجديدة، نفق Terra، وآليات إطلاق الطائرات بدون طيار. كما يتناولون حدث **الاستحواذ على الأراضي** المنتظر، موضحين أنه رغم اكتمال معظم الأساسيات التقنية، إلا أنهم يريدون ضمان تجربة لعب هادفة مرتبطة بملكية الأراضي قبل الإطلاق الرسمي. ويؤكدون للمجتمع أنهم يحرزون تقدمًا وسيعلنون عن موعد الإصدار قريبًا، مع التأكيد على أن الحدث سيُقام هذا العام بالفعل.

  • 00:15:00 في هذا القسم، يدور النقاش حول تعزيز **تمكين اللاعبين** داخل لعبة كورنوكوبيا، خصوصًا فيما يتعلق بملكية الأراضي وميكانيكيات اللعب. يؤكد الفريق التزامه بتمكين اللاعبين من إدارة ممتلكاتهم والحفاظ على مناطق المجتمع نشطة، مع معالجة المشكلات المتعلقة بالمناطق قليلة السكان حتى بعد بيع جميع الأراضي. يستكشفون أفكارًا تسمح للاعبين بنقل ممتلكاتهم، مع التأكيد على أن أصول اللاعبين ستظل سليمة أثناء عمليات النقل. تهدف هذه المرونة إلى إثراء تجربة اللعب من خلال إدخال استراتيجيات وتفاعلات اجتماعية جديدة. كما يناقشون أيضًا مسألة توفر الأراضي بناءً على تفاعل اللاعبين، مع الاعتراف بتحديات الحفاظ على حيوية المجتمعات داخل اللعبة في بيئة **Web3** معقدة.

  • 00:20:00 في هذا القسم، يتم التركيز على الطبيعة الديناميكية لحقوق الملكية داخل اللعبة، مع التأكيد على إمكانية نقل العقارات بين مواقع مختلفة دون التزام دائم. تمنح هذه المرونة اللاعبين القدرة على **تخصيص تجربتهم في اللعبة** وفقًا لتفضيلاتهم، مما يقلل من الخوف من تفويت فرص أفضل في مناطق جديدة. يو