كورنوكوبياس
EnglishEnglish

الحلقة 125 - صحوة الصدع

في الحلقة 125 من كوبي كافيه، قدّم روب غريغ وجوش جونز لعبة Cornucopias وناقشا آخر التحديثات في تطوير اللعبة، مع التركيز بشكل خاص على تحسين تجربة اللاعبين الجدد عند الانضمام، حيث ما زال هناك نقص في الوضوح حول كيفية التنقل في المزايا مثل تخصيص الشخصيات.


وأكدوا على أهمية تفاعل المجتمع، مشيرين إلى الدور الأساسي للتفاعل الاجتماعي، خصوصًا في مجتمع Discord، لمساعدة القادمين الجدد على التكيف مع اللعبة.


تشمل التحديثات القادمة نظامًا جديدًا لتخصيص الشخصيات مع تحسينات بصرية متقدمة، بالإضافة إلى عملية أكثر ديناميكية لجمع الموارد، تتضمن تحديات ومكافآت.


كما تمت مناقشة عناصر إضافية مثل آليات القتال ضد مخلوقات فريدة وميزة إغلاق الصدوع بشكل استراتيجي، مما يعرض التطور المتزايد في تعقيد وتصميم اللعبة.


وبروح متفائلة، يحافظ المضيفان على أجواء مشوقة طوال الحلقة، معبّرين عن الحماس المحيط بتطوير لعبة Cornucopias ومشاركة المجتمع فيها.


  • 00:00:00 في هذا الجزء، يرحب المضيفان بالمستمعين ويستعرضان مواضيع الحلقة، بما في ذلك التحديثات المتعلقة بتطوير اللعبة، وخاصة فيما يخص النودز وتعليقات المجتمع. كما يسلطان الضوء على التحسينات المستمرة في تجربة دخول اللاعبين الجدد وتجربتهم داخل اللعبة، بالإضافة إلى ضيف مميز سيشارك برؤى مثيرة. وخلال النقاشات، يتبادل المضيفان لحظات مرحة حول اختياراتهما من المشروبات، مع التركيز على أهمية تفاعل المجتمع وتوضيح كيف سيتطور أداء النودز لتحفيز مساهمة اللاعبين في نظام اللعبة البيئي.

  • 00:05:00 في هذا الجزء، يركز النقاش على تحسين تجربة دخول المستخدمين الجدد للعبة، مع التأكيد على أهمية الأداء وتقديم مقدمة سلسة لمزايا اللعبة. يعترف الفريق بأن عملية الانضمام الحالية غير كافية، حيث يواجه اللاعبون الجدد صعوبة في معرفة كيفية التنقل داخل اللعبة بعد تحميلها، مثل تخصيص الشخصية أو الدخول إلى مناطق مختلفة. الهدف هو إنشاء تجربة ترحيبية فاخرة تشبه تجربة فندق خمس نجوم، تشجع القادمين الجدد على الاستكشاف الكامل لعالم اللعبة. كما يناقش الفريق أهمية إشراك المجتمع في هذه العملية لتحسين تجربة المستخدم، مع الإشارة إلى الحاجة لفهم أعمق لدوافع اللاعبين وراء تفضيلهم شراء الدخول الأساسي بدلاً من الـNFTs، والتحديات التي تواجه جذب لاعبين جدد.

  • 00:10:00 في هذا الجزء، يناقش المتحدثون أهمية دعم المجتمع وتوجيهه في تطوير اللعبة، مسلطين الضوء على غياب المهام الموجهة والميكانيكيات التمهيدية التي تساعد عادةً اللاعبين الجدد على التأقلم. يؤكدون أن المجتمع، وخاصة على Discord، يلعب دورًا محوريًا في مساعدة القادمين الجدد على استكشاف اللعبة، مما يعزز التجربة الاجتماعية. شبّهوا هذا الجانب بتجربة الذهاب إلى النادي الرياضي مع الأصدقاء من أجل التحفيز، مشيرين إلى أن عناصر اللعب الجماعي تزيد من متعة اللعبة. بعدها انتقل الحديث إلى آخر نسخ اللعبة، موضحين التحديات التي تواجههم في دمج نظام القتال الجماعي، واختبارات الجودة الدقيقة، والتعقيدات التي تظهر عندما لا تتطابق تجارب اللاعبين. يعمل فريق التطوير بنشاط على حل هذه الأخطاء وتحسين تجربة اللعب بناءً على ملاحظات المستخدمين.

  • 00:15:00 في هذا الجزء، يناقش المطورون الإصدار المنتظر لنظام الشخصيات الجديد، موضحين أن تحديثًا ضخمًا يتضمن إصلاحات للأخطاء سيتم إطلاقه غدًا، يليه اختبار الجودة الأسبوع المقبل. وبينما يعترفون بأن النظام قد يحتوي على بعض الأخطاء المتوقعة، إلا أنهم متفائلون بشأن التحسينات التي أُضيفت للشخصيات وجودتها البصرية. تشمل الميزات الرئيسية جوانب بصرية جديدة وخيارات تعديل للشكل الخارجي تتيح للاعبين إنشاء شخصيات متنوعة. كما أشاروا إلى أن حركة الشخصيات ستستفيد من أحدث ترقيات **Unreal Engine 5.5**، على الرغم من أن بعض الجوانب المتعلقة بديناميكية المركبات ما زالت بحاجة للاهتمام. بالإضافة إلى ذلك، تمت الإشارة إلى إمكانية إضافة ميزات السباحة والغوص في التحديثات المستقبلية، مع التركيز على أهمية توفير محتوى هادف مرتبط بهذه الميزات. بشكل عام، عبّر الفريق عن حماسهم لهذه التطورات مع اعتراف صريح بالتحديات الحالية.

  • 00:30:00 في هذا الجزء، يدور النقاش حول آليات جمع الموارد في اللعبة، مع التركيز على التحديات والمخاطر التي سيواجهها اللاعبون أثناء التعدين. عبّر المطورون عن رغبتهم في جعل تجربة الجمع أكثر تفاعلية ومليئة بالتشويق، بحيث تتجاوز مجرد التكرار الممل، وذلك من خلال إدخال عناصر المخاطر والمكافآت أثناء عملية التعدين. لن يكون جمع الموارد سهلاً، بل سيتطلب من اللاعبين التعامل مع مخاطر مثل تساقط الصخور أو المناطق المظلمة للوصول إلى العروق العميقة التي تحتوي على مواد أكثر قيمة. كما أكدوا على أهمية جعل عملية الجمع ديناميكية وواقعية، مع التلميح إلى خطط مستقبلية لإضافة نظام تطور المهارات، حيث يمكن للاعبين فتح مستويات أعلى من الكميات والوصول إلى مواقع جمع حصرية مع تقدمهم في الخبرة. تخلل النقاش أيضًا بعض العصف الذهني الممتع حول عناصر اللعبة المحتملة، مما يعكس أسلوب التصميم الإبداعي والمتطور للفريق.

  • 00:35:00 في هذا الجزء، يناقش المضيفون التحديثات الجديدة في إنشاء الشخصيات والجوانب البصرية للعبة، بما في ذلك تحسين نسب الشخصيات وإضافة ميزات التغيير في الشكل لزيادة التنوع العرقي في التخصيص. كما حصلت القائمة الرئيسية على مظهر جديد مع ألوان محدثة، وأصبح بإمكان اللاعبين الآن استعراض شخصياتهم في بيئات إضاءة مختلفة داخل مُنشئ الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ اللاعبون اللعبة ببدلات أساسية، والتي ستُصنّف الآن كدروع خفيفة أو متوسطة. يستعرض الفريق أيضًا إمكانية استكشاف خرائط جديدة، خصوصًا **Solace 2**، مسلطين الضوء على اتساع بيئة اللعبة وتحسينات الإضاءة. يتضمن التحديث أيضًا منطقة للتعدين ومعالج خاص لتحويل المواد المستخرجة إلى موارد تُستخدم في عملية التصنيع، مما يشير إلى تطورات كبيرة في التصميم البصري والوظيفي للعبة.

  • 00:45:00 في هذا الجزء، يناقش المضيفون التحديث الأخير للعبة، والذي وصفوه بأنه "تحديث ضخم للتعدين" يتضمن شخصيات جديدة وتحسينات متقدمة. يعبرون عن حماسهم تجاه احتمالية تنوع البيئات داخل المناجم، بما في ذلك مداخل متعددة ومخاطر محتملة، مشبهين الأجواء بألعاب الرعب مثل **Resident Evil 2**. كما تطرق النقاش إلى المخاطر الكامنة في التعدين سواء داخل اللعبة أو في الحياة الواقعية، مع ملاحظات حول تفاصيل الصخور والتحسينات المستمرة في تأثيرات الإضاءة داخل اللعبة. وفي النهاية، خلصوا إلى أن التحديث مثير للإعجاب وأن اللاعبين يتطلعون بشغف لاستكشاف المحتوى الجديد.