كورنوكوبياس
EnglishEnglish

الحلقة 124 - احفر. زيّن. سيطر

في الحلقة 124 من COPI Café، يقدّم روب وجوش لعبة MMORPG مبتكرة تدعو اللاعبين إلى عالم نابض بالحياة مليء بالجزر العائمة والشخصيات القابلة للتخصيص.


تشمل الميزات الأساسية التي نوقشت: لوحة تحكم النودز الجديدة لتقييم النودز العامة، أنظمة الصناعة والتعدين التي تعد بعمق يتجاوز التجارب التقليدية في الألعاب، والجوانب الاستراتيجية لبناء المساكن وإدارة الموارد.


يستكشف المطورون التحديات المرتبطة بإطلاق المزايا الجديدة، خاصة فيما يتعلق بنظام الشخصيات وتعقيدات دمج ميكانيكيات القتال، مع إبقاء ملاحظات المجتمع في صميم المشروع المتطور.


كما تطرقوا إلى التأثير المحتمل للذكاء الاصطناعي على تطوير الألعاب، مؤكدين أهمية الإبداع البشري والجودة في تصميم الألعاب، بالإضافة إلى خططهم لإصدارات الوصول المبكر، وآليات المعدات، وسوق مشوّق للاعبين.


بشكل عام، تبني الحلقة الحماس لمستقبل اللعبة وتشجع على مشاركة المجتمع أثناء رحلة تطويرها.


  • 00:00:00 يقدم روب وجوش لعبة "Cornucopias"، وهي MMORPG متطورة تعرض عالمًا نابضًا بالحياة حيث ارتقت البشرية لإنشاء جزر عائمة مذهلة داخل هياكل متقدمة فوق السحاب. تتم دعوة اللاعبين لتخصيص شخصياتهم والمشاركة في أنشطة متنوعة تتراوح بين الصناعة والقتال والاستكشاف في هذا العالم الغامر. تتضمن الحلقة مناقشات حول عناصر جديدة مثل لوحة تحكم النودز، التي تساعد المستخدمين على تتبع أداء النودز العامة وسعتها، مما يعزز من تجربة اللعب التعاوني. كما يشارك روب وجوش اختياراتهم من المشروبات أثناء بناء الحماس للمواضيع القادمة، بما في ذلك المقابلات وميكانيكيات اللعب مثل القتال والتعدين.

  • 00:05:00 في هذا الجزء، يدور النقاش حول أحواض النودز العامة والخاصة داخل نظام Cornucopias، مع التأكيد على أهمية الشفافية. الأحواض العامة يمكن البحث عنها ورؤيتها من قِبل المستخدمين، بينما الأحواض الخاصة مخصصة لمن يفضلون العمل بشكل مستقل. تم تسليط الضوء على مؤشرات أساسية مثل عدد عمليات الدخول، معدلات نجاح الطلبات، وأعداد التفويض، لضمان قدرة المستخدمين على تقييم أداء الأحواض بفعالية. يشير المتحدثون إلى أن نظام المكافآت الحالي يتم تقسيمه بالتساوي بين حاملي النودز، لكن التغييرات المستقبلية ستعمل على تحفيز جودة تشغيل النودز لتعزيز تجربة المستخدم. كما يشجعون المستخدمين على إعداد النودز في الوقت الحالي، حيث لا يزال المشروع في طور التطوير وسيتطور بناءً على الملاحظات. ينتقل الحوار بعدها إلى ظهور الضيف ديفيد - مخرج اللعبة، مع التركيز على نظام الصناعة والجوانب المترابطة بين الصناعة والتعدين، مع تلميح إلى المزايا القادمة في الإصدارات المستقبلية.

  • 00:10:00 في هذا الجزء، يناقش الفريق خططهم المستقبلية لنظام **الصناعة** داخل اللعبة، مع التركيز على العمل الذي قامت به جورجيا منذ انضمامها للمشروع. يوضحون أن آلية الصناعة ستكون أكثر تعقيدًا من الأنظمة التقليدية في ألعاب مثل Minecraft، حيث ستتطلب واجهة استخدام أساسية ما زالت بحاجة لبعض التحسينات. سيجمع اللاعبون الموارد عبر **التعدين**، ثم يعالجون المواد الخام باستخدام "معالج التعدين"، وبعدها يستخدمون **طاولات الصناعة** لإنشاء منتجات تساهم في تحريك الاقتصاد داخل اللعبة. وعلى الرغم من حماسهم لهذه الميزات، يشددون على أهمية المرونة في الجدول الزمني نظرًا لتعقيدات التطوير والتغييرات المستمرة، مما يجعل من الصعب تحديد موعد إصدار محدد.

  • 00:15:00 في هذا الجزء، يناقش المطورون التعقيدات والتحديات التي يواجهونها عند إطلاق المزايا الجديدة للعبة، مع تسليط الضوء بشكل خاص على المشكلات المتعلقة بنظام الشخصيات والتكامل المطلوب بين أنظمة مثل القتال والتعدين. يشيرون إلى أنه بالرغم من سعيهم لإطلاق التحديثات بسلاسة، إلا أن الأخطاء غير المتوقعة قد تعرقل التقدم أحيانًا. كما يتطرق الفريق إلى المخاوف المتعلقة بتحديث **Avatar 3.0** القادم، مشيرين إلى أنه قد يواجه مشكلات مشابهة للإصدارات السابقة. ويتحدثون أيضًا عن ميزة التعدين، مقترحين إصدارًا أوليًا يضم منجميْن فقط كاختبار بدلاً من إطلاق شامل، مع التأكيد على أهمية ملاحظات اللاعبين قبل التوسع في هذه الميزة إلى مناطق متعددة. بشكل عام، ينقل المطورون إحساسًا بأن هناك الكثير من التعقيدات، لكنهم يحققون تقدمًا جيدًا.

  • 00:20:00 في هذا الجزء، يدور النقاش حول النسخ القادمة من اللعبة، مع التركيز على تطوير **مستوى التعدين** ونظام البناء، والذي سيشمل **الشقق وقطع الأراضي**. يعتمد كلاهما على نظام رئيسي واحد، لكن لكل منهما قدراته وقيوده الخاصة. يشدد الفريق على أهمية توقيت المطالبات بالأراضي، مقترحين أن ينتظر اللاعبون حتى يصبح نظام البناء فعالًا قبل المطالبة بالأراضي. يشيرون أيضًا إلى أن مباني الشقق ستتيح تخصيصًا دقيقًا يشبه ألعاب مثل **The Sims**، بينما ستتطلب الأراضي إدارة دقيقة للأداء بسبب مشكلات التحميل المحتملة. سيبدأ اللاعبون بشقق صغيرة مجانية، مما يساعد على دمج المستخدمين الجدد بسهولة، مع الإشارة إلى وجود منطقة رئيسية (Hub) مصممة لاستيعاب عدد كبير من اللاعبين وتقديم تجارب عقارية فريدة.

  • 00:25:00 في هذا الجزء، يدور النقاش حول التجارب الفريدة للّعب داخل عالم Cornucopias الافتراضي، مع التركيز على **مساكن اللاعبين** وميزات **قتال الصدوع**. سيتمكن اللاعبون من الحصول على شقق شخصية، لكل منها إطلالات مميزة، مع القدرة على التنقل بسرعة بين العقارات والأحياء المختلفة. ثم ينتقل الحوار إلى عناصر القتال القادمة، خصوصًا **تحديات الصدوع** حيث سيواجه اللاعبون أعداء يخرجون من الصدوع لحماية بيئتهم. كما تمت الإشارة إلى مناطق التدريب التي ستُجهّز اللاعبين قبل خوض معارك الصدوع، إلى جانب إدخال "أنفاق الرعب" التي تهدف إلى تعزيز مهارات اللعب. يعبّر المطورون عن حماسهم للإمكانات المستقبلية لهذه المزايا، مع التأكيد على أهمية تحقيق التوازن بين البناء والقتال داخل اللعبة.

  • 00:30:00 في هذا الجزء، يدور النقاش حول إمكانية تطبيق **لوحات المتصدرين (Leaderboards)** في اللعبة وتأثير الذكاء الاصطناعي على تطوير الألعاب. يفكر الفريق في مدى ضرورة اللوحات ضمن متطلبات المشروع الحالية ويتساءلون عمّا إذا كان من المجدي تأجيل النسخة الحالية من أجل هذه الميزة. يعترفون باهتمام المجتمع بالعناصر التنافسية، لكنهم يشيرون إلى أن إضافة اللوحات قد يتم تأجيلها لتحديثات مستقبلية. كما أثاروا مخاوف بشأن قدرة الذكاء الاصطناعي على إنشاء ألعاب، مع التركيز على محدوديته في إنتاج أصول ثلاثية الأبعاد عالية الجودة وأهمية الحفاظ على بيئة لعب فريدة وأداء قوي. يؤكد الفريق أنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل استباقي حيثما كان مناسبًا، لكن بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين المعقدة، لا يمكن للذكاء الاصطناعي وحده أن يحل محل العمليات المعقدة ومعايير الجودة التي يهدفون إلى تحقيقها.

  • 00:35:00 في هذا الجزء، يناقش المتحدث التحديات الحالية للذكاء الاصطناعي في سياق تطوير الألعاب، خاصة في المشاريع المعقدة مثل Cornucopias. يوضح أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في مجالات مثل **التصميم والأنيميشن**، لكنه يظل قاصرًا في الجوانب الأساسية مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد والبرمجة بسبب قلة الموثوقية وإمكانية إنتاج معلومات مضللة. وعلى الرغم من هذه التحديات، يعترف المتحدث بأهمية الذكاء الاصطناعي في تسريع بعض العمليات، والعمل كذاكرة إضافية، وربما المساهمة في تطوير الألعاب مستقبلًا. ويؤكد أن الذكاء الاصطناعي قد يقلل الحواجز لدخول المجال، مما يؤدي إلى زيادة المنافسة القائمة على تفاعل المجتمعات، لكن تطوير الألعاب سيظل مجالًا يتطلب جهدًا كبيرًا لتلبية توقعات اللاعبين.

  • 00:40:00 في هذا الجزء، يتركز النقاش حول تأثير **الذكاء الاصطناعي (AI)** على تطوير الألعاب والقيمة المدركة لها. يؤكد المتحدثون أنه بالرغم من أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يسهّل بعض العمليات، إلا أنه قد يؤدي أيضًا إلى تشبع السوق بالألعاب، مما يقلل من قيمتها لدى المستخدمين. كما يوضحون أن الألعاب المصنوعة من قِبل فرق بشرية، مع قصص متسقة وأسلوب فني وتقني مميز، ستظل أكثر جذبًا من تلك التي يتم توليدها عبر الذكاء الاصطناعي دون إبداع أو إشراف بشري حقيقي. ينتقل الحديث بعد ذلك إلى خطط إدراج اللعبة في منصات مثل **Epic Games**، موضحين المراحل المخطط لها للإطلاق، بدءًا من إنشاء الحماس عبر إعلان تشويقي، يليه **إطلاق تجريبي (Soft Launch)**، ثم إطلاق رسمي (Hard Launch) في حال لاقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا.

  • 00:45:00 في هذا الجزء، يناقش المطورون إصدار **الوصول المبكر** للعبة، متناولين المخاوف حول حالتها غير المكتملة مع توضيح المزايا القادمة. يؤكدون أن **صيانة الأسلحة** ستُدمج في المستقبل، حيث ستُظهر الأسلحة علامات التآكل وتحتاج إلى صيانة دورية. بالإضافة إلى ذلك، أوضحوا أنه لن تكون هناك حدود للوزن في الجرد، لكن **المعدات والدروع** ستؤثر على حركة اللاعب. فالأسلحة الثقيلة والدروع ستبطئ الحركة والقدرة على القفز، لكنها ستزيد من قدرة التحمل وامتصاص الضرر. يهدف هذا النظام التوازني إلى منح اللاعبين حرية الاختيار بين شخصيات خفيفة وسريعة أو شخصيات ثقيلة وقوية تشبه الدبابات، مما يعزز **الاستراتيجية في أسلوب اللعب** أثناء المهمات.

  • 00:50:00 في هذا الجزء، يدور النقاش حول الأهمية الاستراتيجية لاختيار المعدات المناسبة، خصوصًا **حقائب الظهر وأنواع الأسلحة**، في سيناريوهات القتال. تتضمن الحزم المختلفة حقائب دفاعية وأخرى هجومية، ما يضيف عمقًا للّعب ويسمح للاعبين بتعديل تجهيزاتهم وفق المواقف، مثل الطيران باستخدام النفاثة أو التنقل في الأماكن الضيقة بدونها. ينتقل الحديث أيضًا إلى **البيع الجاري في المتجر**، حيث يسلط المتحدثون الضوء على عدة أسلحة، بما في ذلك **Komaru Defense Tiger M9s** وسلاح طاقة عالي السعة مثير للإعجاب. يشجعون المشاهدين على الاطلاع على البيع، ويعبرون عن حماسهم لبعض العناصر المميزة، وخاصة سلاح "مفرمة اللحم" الفريد، داعين المجتمع للمشاركة.