الحلقة 123 - أهلاً بكم في عرض الأسلحة
في الحلقة 123 من كوبي كافيه، يقدّم روب وجوش تحديثات حول التطوير المستمر للعبة Cornucopias، مع التركيز على لوحة التحكم الجديدة التي تهدف لتحسين تجربة المستخدم عبر تمكين اللاعبين من مراقبة أداء النودز وإشارات صحتها.
كما يقدّمان Avatar 3.0 الذي يضم قفزة كبيرة في الجودة البصرية، ويناقشان شعبية مبيعات العناصر داخل اللعبة مؤخرًا، مع التلميح إلى ميزات قادمة مثيرة مثل تخصيص الأسلحة والعمل عبر سلاسل متعددة.
ويؤكدان أهمية إدارة العملة داخل اللعبة وإمكانية إجراء عمليات تصفير للحفاظ على توازن بيئة اللعب التنافسية، إلى جانب تقديم أسلحة فريدة بتصميمات صوتية واقعية.
تختتم الحلقة بنبرة إيجابية، مع نقاشات حول تصميمات الشخصيات، ومقاطع تدريب قادمة، وتعديلات على آليات اللعب، وكل ذلك بهدف تقديم تجربة قوية للاعبين أثناء الاحتفال بمرور ثلاث سنوات على كوبي كافيه.
- [00:00:00] في هذا الجزء، يناقش روب وجوش موضوعات متعددة، من بينها تحديثات تطوير النودز ولوحة التحكم الخاصة بها، والتي شارفت على الاكتمال وسيتم إطلاقها قريبًا. يبرزان وظائف اللوحة، بما في ذلك عرض أحواض النودز العامة والخاصة، وتتبع إحصاءات الأداء مثل معدل النقل ومناطق الخدمة الإقليمية، وتقييم صحة الأحواض بنظام إشارات ضوئية لسهولة الرؤية. الهدف هو إنشاء حلقة تغذية راجعة لمساعدة المستخدمين على تحسين أداء النودز، وبالنهاية ضمان تجربة أفضل للقادمين الجدد إلى لعبة Cornucopias. ويحافظان على أجواء خفيفة عبر حديث طريف عن مشروباتهما وأنشطتهما الأخيرة طوال النقاش.
- [00:05:00] في هذا الجزء، يتناول الفريق تحسينات تجربة الانضمام الأولى، مع التأكيد على لوحة تحكم جديدة تعزز تفاعل المستخدم. كما يقدّمون **Avatar 3.0**، وهو أحدث إصدارات نظام الشخصيات لديهم، مع تحسينات بصرية كبيرة مقارنة بالإصدارات السابقة، وسعيٍ لتقديم مظهر أكثر واقعية عبر إعادة تصميم النظام الأساسي بما في ذلك بنية العضلات. يلمّحون أيضًا إلى بيعٍ جارٍ لأزياء **Vanguard**، مع الإشارة إلى شعبية عروض المرحلة الأولى ونفاد بعض العناصر، والتفكير في تمديد موعد الإنهاء لإتاحة الفرصة للمتأخرين.
- [00:10:00] في هذا الجزء، يناقش المضيفان الميزات والمبيعات القادمة في لعبتهم المبنية على الكريبتو، مع التأكيد على أهمية **الدعم متعدد السلاسل** لتحسين تجربة المستخدم عبر شبكات بلوكتشين مختلفة. كما يسلطان الضوء على أعضاء OG الذين حصلوا على عناصر حصرية داخل اللعبة مثل **GTI Rampage** ومسدس مجاني، والذي يخدم كأصل لعب وأيضًا كبوّابة لتعلّم استخدام المحافظ والـminting. ثم يعلنان بحماس عن **المرحلة الثانية** من البيع والتي ستتضمن أسلحة وعناصر جديدة مثل **شوتغن** و**رشاش خفيف**، مع تقديم لقطات سينمائية إبداعية لهذه العناصر. ويشجعان المشاهدين على البقاء حتى نهاية الحلقة لمعاينة هذه اللقطات، مع التأكيد على الطابع المرِح والممتع للعبة.
- [00:15:00] في هذا الجزء، يحتفل المضيفون بمرور ثلاث سنوات على كوبي كافيه، ويتحدثون عن خطط لظهور ضيف بشكل أكثر انتظامًا، مع مشاركة خفيفة لما يشربونه-ماء في قارورة ستانلي للترطيب. ثم ينتقلون إلى آليات اللعب المتعلقة بحركات اللاعب وتفاعله مع الأسلحة. يجيب الضيف عن أسئلة المجتمع حول الموت داخل اللعبة، موضحًا وجود تأثير **Ragdoll** عند وفاة اللاعب وإمكانية فقدان جزء من الجرد، للتأكيد على أن الموت له تبعات في أسلوب اللعب. كما يتطرقون إلى الطبيعة الديناميكية للـNFTs داخل اللعبة، حيث يمكن أن تتطور العناصر بصريًا وإحصائيًا للحفاظ على التوازن. ويذكرون إمكانية **تصفير العملة داخل اللعبة (IGC)** في الإصدارات القادمة لمنع الاستغلال، مع نية إجراء **إعادة ضبط** في النسخة التالية لضمان بيئة تنافسية عادلة.
- [00:20:00] في هذا الجزء، يدور النقاش حول إدارة **العملة داخل اللعبة (IGC)** والاختراقات المحتملة. يعبّر المتحدثون عن التزامهم باستقرار العملة ويفكرون في حلول مثل **عملات موسمية** وأهمية الأصول داخل اللعبة، خصوصًا في حال حدوث استغلال قد يتطلب تصفير أصول-وهو خيار يفضّلون تجنّبه. كما يشيرون إلى **أمان الـNFTs**، الذي يحفظ ملكية اللاعبين لعناصرهم حتى لو فقدوا ممتلكاتهم داخل اللعبة. ومع الانتقال إلى استعراض الأسلحة، ينبّهون المشاهدين إلى ظهور شخصية غير مكتسية بالكامل أثناء العرض، ويؤكدون أن تنظيم الأصول وفئات الأسلحة هو أمر محوري للّعب والتسويق.
- [00:25:00] في هذا الجزء، يركّز النقاش على أسلحة متنوعة يتم تقديمها في **Cornucopias**، بما في ذلك سلاح ذو اسم مزدوج يدعى **Double Dragon** وبندقية المعركة **Tiger M9**. يوضح الفريق عملية تصميم الصوت، مبيّنين أنهم سجّلوا أصوات عدة أسلحة حقيقية لتقديم تجربة أصيلة بدلًا من استخدام مؤثرات جاهزة. كما يقدّمون **Bornley HD7**، وهو رشاش يستخدم عيار 7.62 ويُستخدم عادةً للنيران الكثيفة. وتنبع ضرورة استخدام هذه الأسلحة من وجود **صدوع** تهدد عالم Cornucopias، حيث يُطلب من اللاعبين إغلاقها مقابل مكافآت و**غنائم نادرة**. وعلى الرغم من وجود خطط لميزات لعب مثل تحسين الدقة عند تثبيت السلاح، إلا أنها غير مفعّلة بعد؛ ويظل التركيز على خلق تجربة قتال مشوقة ضمن تحديات العالم المستمرة.
- [00:30:00] في هذا الجزء، تتم مناقشة **تخصيص الأسلحة وترقيتها** داخل اللعبة. يشتري اللاعبون أسلحة **NFT** تأتي مع مزايا محددة، على غرار الأسلحة الحقيقية التي قد تتضمن ملحقات قياسية. ومع التقدم، يمكن للاعبين الحصول على **ملحقات غير NFT** لتعزيز قدرات أسلحتهم مثل زيادة سعة المخزن أو تحسين الدقة. وقد صُممت الأسلحة لتكون عملية ومريحة مع مظهر واقعي بعيد عن التعقيد الخيالي المبالغ فيه. كما يستعرضون تنوع الأنواع والألوان والسمات التي تبرز **الفرادة والندرة**، مع الحفاظ على تناسق الألوان عند تركيب التعديلات. ويُذكر أن تأثير الندرة ينعكس بصريًا دون الإخلال بالأداء.
- [00:35:00] في هذا الجزء، تُناقش آليات الأسلحة في اللعبة، خصوصًا مستويات الندرة المختلفة وتأثيرها على أسلوب اللعب. يتم التأكيد على أن **المعدات الأعلى ندرة**-مثل الأسلحة الخرافية-قد تُقدّم جاذبية بصرية ومكافآت خبرة محتملة، لكن الأداء يظل متوازنًا لتجنّب نموذج **الدفع للفوز**. يسلّط الحديث الضوء على نسختين من مسدس **M9** ويقدّم سلاح "**مفرمة اللحم**"، وهو **شوتغن** قوي بعيار 10-gauge قادر على تسديد ضربات مدمّرة. كما تُناقش الاستراتيجية خلف اختيار السلاح؛ فالأثقل مثل مفرمة اللحم يأتي بعيوب كالتحميل الأبطأ وتقليل الحركة، ما يدفع اللاعبين للتفكير التكتيكي. وتُلمّح الفقرة أيضًا إلى إمكانات مستقبلية كوجود **مركبات**، مع دمج بعض **اللوري** حول أصول الأسلحة.
- [00:40:00] في هذا الجزء، يدور الحديث حول ميزات وتحسينات قادمة في اللعبة، مع التركيز على **تصميمات الشخصيات الجديدة** والميكانيكيات المرتبطة بها. يعبّر المقدِّمون عن حماسهم لعرض **الأفاتار** الجديد المحسّن بصريًا، مع الاعتراف بوجود تفاصيل تحتاج مزيدًا من العمل مثل بعض عناصر الملابس. كما يتحدثون عن **قسم تدريب** جديد، مع تلميح لإصدارات مستقبلية مليئة بالتحديات وظهور أعداء. يتضمن الجزء عرضًا عمليًا لاستخدام الأسلحة واستهداف الأعداء في بيئة اختبار، مع التأكيد على حاجة اللاعبين للاستعداد لهذه التحديات. ويُذكر أيضًا **مشهد سينمائي خاص** مرتبط باللعبة، يعد بمحتوى مستقبلي مثير.
- [00:45:00] في هذا الجزء، يتركز الحديث على الجوانب الأداءية في لعبة تصويب، مع تعديلات مستمرة لتحسين **الارتداد والدقة**. يعبّر المتحدث عن حماسه لتجربة اللعب ويشير إلى العمل على التحضير لإصدار قريب، مع التلميح إلى محتوى سينمائي قادم. وتختتم الفقرة بلحظة وُدّ حول الترقب للميزات المقبلة، وتنتهي بتحية ودّية للجمهور.